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【UO考察】魔法ダメージが増えると起こる『いいこと』

こんちゃ。

 

ヒビキです(‘ω’)

 

 

 

魔法ダメージって大切ですね。

 

だって、増えると魔法で与えられるダメージが増えます。

 

え、それって何の役に立つの?

 

そんな疑問を考えていきます。

 

ちなみに本稿はモンスター相手の記事になります。

 

対人にはほぼ触れません。




ちなみに魔法で与えるダメージに影響するのはだいたい、次の通りです。


・スキル(EIとか)


・特攻本


・魔ダメ

 

・抵抗(順番おかしいけど)


 

 

じゃあ、まとめから。

 

Q.アイテムプロパの魔ダメが増えるとどんな効果があるでしょう?

 

A.攻撃魔法を使った時に与えられるダメージが増えます。

 

Q.魔ダメの上限はありますか?

 

A.モンスター相手に使用する際はありません。PC相手だとあります。

 

(参考)

PC相手の魔ダメ上限

 

・通常キャラクター:20

 

・特化型キャラクター:25

 

 

 

Q.その他にどんな効果がありますか?

 

A.公式には以上。でも、いろいろと考えられます。

 

 

 

じゃあ、そのいろいろを考えていきましょう。

 

 

 

ダメージが増えるメリット

 

・一撃、ないしは1コンボでモンスターを倒せる

 

・ボス戦など根本的な火力不足で倒せないことが解消される

 

・モンスターの討伐時間が短縮される

 

・ダメージ表示の数字が大きくなって、なんだか気持ちいい

 

 

 

個人的に考えているメリットは、この4つです。

 

なんだか気持ちいいもメリットですよ!(たぶん)

 

 

 

まず、ボス戦のことは置いておきましょう。

 

次に時間短縮のことも置いておきましょう。

 

着目するのは、雑魚戦。

 

一撃、ないしは1コンボでモンスターを倒せるところに着目です。

 

これはどういうことなんでしょう?

 

1コンボで倒せないと何か不都合があるの?

 

実は、メイジにとって1コンボで倒せる倒せないは、死活問題です。

 

何が問題なのか?

 

 

 

1コンボで倒せない時に発生する問題

 

・反撃を受ける

 

・詠唱妨害を受ける

 

・結果として、何もできなくなる

 

 

 

逆に1コンボで倒せるときのメリットは何でしょうか?

 

・反撃を受けない

 

・詠唱妨害を受けない

 

・結果として、標的を変えつつ一方的に攻撃できる

 

 

 

この問題の解決と、メリットの享受のために何が必要になるかというと、

 

1コンボで倒せる火力』なんです。

 

 

 

じゃあ、1コンボで倒せない雑魚モンスターの対処はどうするの?

 

っていう話にもなりますね。

 

そこはおいおい。

 

大切なことなので、もっかい書いておきます。

 

 

ダメージが増えるメリット

 

◎一撃、ないしは1コンボでモンスターを倒せる

 

○ボス戦など根本的な火力不足で倒せないことが解消される

 

○モンスターの討伐時間が短縮される

 

○ダメージ表示の数字が大きくなって、なんだか気持ちいい

 

 

 

一撃、ないし1コンボでモンスターを倒せるメリット

 

・反撃を受けない

 

・詠唱妨害を受けない

 

・結果として、標的を変えつつ一方的に攻撃できる

 

 

 

なんだかあたり前の話になりましたね。

 

あたり前~ あたり前~ あたり前体操~♪

 

 

 

コンボの組み方(考え方)とか、1コンボでモンスターを倒せない時の対処とかはまた今度。

 

 

 

それでは(‘ω’)

 

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【純メイジ紀行 vol.77】ソロ編 in バーを徒歩&魔法無しで大★乱闘 を動画で見る!

こんちゃ

ヒビキです('ω')ノ



みなさん、屋上行ってますか?

私はみんなと一緒に行ってます。

でも、バーだけはソロです。

だって、その方が楽だから!

でもメイジでバーをソロしてるうちに思いました。

ここって、魔法いらないんじゃない?

そのうちに思いました。

ここって、騎乗も必要ないんじゃない?

その答えが、これです。

ちなみに普段は騎乗して魔法も使ってますよ。




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サムネです。

それでは('ω')ノ

【純メイジ紀行 vol.76】装備一新しました。ビルドのご紹介。

こんちゃ

ヒビキです('ω')ノ



風邪ひいたよ。

葛根湯を飲んだ影響で、体がぽかぽかです。

それは微熱だから寝た方がいい?

はい、そうします…。



でもね、もうちょっとだけUO!



特化型キャラクターのメイジ(純メイジのこと)の装備を一新したよ!

需要はないと思うけど、ビルドのひとつとしてご紹介します。

装備のコンセプトは魔法ダメージ特化!

すぱっと倒して反撃を最小限にしようっていう考え。



見た目はこちら。

【2Dクライアントの見た目】
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【ECクライアントの見た目】
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【全体の性能はこちら】

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【個別の装備はこちら】

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【装備を選んだ理由はこちら】

まず魔法ダメージがコンセプトなので、魔ダメがついてるAFを中心に選んでます。

手に関してはAFを選ぶと装備がガタガタになるので、マジックを選びました。

手のマジック選定基準は抵抗が高いこと!

鉄製の瞑想可能グローブをValorite強化しました。

マジックのブレスレットでFCとCRを稼いでます。

トータルのCRは5~6が必須だと考えているので、CR4が付いたブレスレットを選びました。

マジックを使った個所は、手とブレスレットの2つだけです。

マジックの意義は抵抗とFC、CRを補完するためなので、こういう構成になりました。



【この装備のさらなる向上ポイント】

実はまだ、完成してません。

上があります。

まず、魔ダメ本。

魔ダメが45しかついてません!

Max50なので、ここは上を目指したいところ。

特攻が乗らない魔ダメは効果が薄いので、コスト対効果は高くありませんけどね。



次に、街の契約。

なんとこのキャラはすべての街の忠誠度が「不明」です。

これはこのキャラではどの町にも肩入れしないという「ロールプレイ」でやっている部分なので、魔法ダメージ5を稼ぐというゲーム的な部分よりも優先順位は上です。

キャラクターシートにも載せてない裏設定ですが、私の頭の中にある設定なので、決心が変わらない限りすべての街の忠誠度が「不明」のままでしょう。私の決心はすぐに揺らぎますが…。

あー、やっぱり全部の街の忠誠度を最高まで稼ごうかなー。

そしたら設定自体は大差なく使えそう!

どの町にも肩入れしないっていうロールプレイ成立!

悩みます。

ちなみに他のキャラは街の忠誠度も稼いでますよ!



もしも、今の2点をクリアすると、魔ダメは161に達して、現在の仕様で現実的に稼げる魔ダメの最高値になります。



あとは手とブレスレットにマナ回復が付いたものを選ぶと吉です。

瞬間火力だけじゃなくて、持続火力も上がります。



今日のビルド紹介はこれくらい。

それでは('ω')ノ

【純メイジ紀行 vol.75】ネタ編 in 一発芸 を動画で見る!

こんちゃ

ヒビキです('ω')ノ



今日は一発芸をお見せします。

EB→GHを通します。

次に、EX→EB→GHを通します。

ちなみにプロテクなしです。

何でできるの?(*´Д`)

発動遅延中に詠唱を通してるからです!

理屈は、

EBの発動遅延は1秒。

GHの詠唱時間は1秒だから。

EX→EB→GHの方は、

EXの発動遅延は3秒。

EBの詠唱時間は1.5秒。

GHの詠唱時間は1秒だから。

え、おかしいよ。

FC6でも再詠唱遅延は0秒~0.25秒の間のはずですって?

その通りです。

プレキャストをしてその再詠唱遅延時間を消化してます。 

ではご覧あれ~。





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サムネです。

それでは('ω')ノ

【純メイジ紀行 vol.74】ソロ編 in Irk討伐 を動画で見る!

こんちゃ

ヒビキです('ω')ノ



先日、お友達と久しぶりにドレッドの鍵集めへ行ってきました。

蝶々&蜘蛛軍団相手に、見事にボコボコにされました(;´Д`)

ちょっと欲求不満がたまったので、あとでドレッドの鍵集めをソロでやってみました。

無事に0被で全部集めて生還しました。

つまり、私は援護が下手なのです(; ・`д・´)

という新しい事実がわかりました。

しばらくはソロだけよりもパーティプレイもやらないとね。

ではIrkから脳みそをゲットしてくるところをご覧ください。



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サムネです。

それでは('ω')ノ
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【純メイジ紀行 vol.76】装備一新しました。ビルドのご紹介。 Feb 26, 2021
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